新神器期间来了,由于英雄的装备形成了良多变化,那么属性也就有了良多变化,导致军种的挑撰也会有良多的变化。那么究竟哪个好哪个坏呢?我这里就来简单谈谈 在本文起初,首先声明几点: 1.本文可是私人观点,若是对本文中某观点持有差异观点,不妨用究竟或盘算推算公式或图来磋议,请不要无道理的喷。 2.我的观点不论何等精确,也都是创办在前人的探索与试验中,用牛顿的话说,站在巨人的肩膀上,本领看的更远。 3.本文中恐怕数学盘算推算部分较多,这也是本人的风致之一,用数字言语,懒的看盘算推算进程的只看结尾就好了 4.阅读本文须要有对俊杰无敌在线有一个起码比拟差不多的相识,小白不宜 为了以后说话便利,结尾给军种界说几个变量: 1.jjd斗地主官方下载摧残系数=军种均匀摧残/军种统帅率 2.攻防系数=1+(攻击-防范)/200(攻击≥防范) =1-(防范-攻击)/400(攻击<防范)………………(攻防系数有最小值0.3,最大值4,下同,不再赘述) 3.血量系数=军种性命/军种统帅率 物理摧残公式原版: 单次攻击现实摧残=[(攻击-防范)×0.005+1+爆击加成+攻击术加成+天敌加成]×数目×摧残×星级加成×箭术加成×长途折减×邪术加成 ×(1-防范术折减)【攻击≥防范时】 单次攻击现实摧残=[(攻击-防范)×0.0025+1]×数目×摧残× (1+爆击加成+攻击术加成+天敌加成)×星级加成×箭术加成×长途折减×邪术加成×(1-防范术折减)【攻击<防范时】 物理摧残公式444版: 摧残=(攻防系数+三种加成)X数目X摧残X星级加成X箭术加成X长途折减X邪术加成X(1-防范术) 又由于刷图和PK的时候,一最先都是满队,而数目=俊杰统帅/军种统帅,摧残系数=军种均匀摧残/军种统帅率,以是 物理摧残公式简洁版: 摧残=(攻防系数+三种加成)X俊杰统帅X摧残系数X星级加成X箭术加成X长途折减X邪术加成X(1-防范术) 又由于“俊杰统帅 星级加成 箭术加成 长途折减 邪术加成 防范术”都是和军种类别无关的量,假使为K,以是我们这儿将其再化简: 物理摧残公式迷你版: 摧残=(攻防系数+三种加成)X摧残系数XK 我们以后的磋议,都是用这个公式来说。 [战士篇]: 新神器期间,应付战士超高攻击是主流,随意一个非RMB玩家攻击都能奔400,而大RMB玩家攻击上600也是垂手可得,在这种状态下,我们本着高输出的精力,该当挑撰什么兵呢?从公式上看,军种的挑撰紧要感导攻防系数与伤害系数,在HOL的数据设定中,不存在攻击高伤害也高的兵,由于大家攻击都高于敌手抗御很多,于是攻防系数基本都支柱在2以上,极少攻击超高的军种能够松弛高出3,象比蒙如许的肉搏机器,攻防系数基本好久支柱在其上限4,而应付伤害系数,大部分军种都是处于1.5与3之间。我们以两种极真个兵为例举办盘算推算,从而推出在新神器期间,我们该当挑撰什么样的兵:(我们假定“三种加成”为0.3,情由请看其界说部分) 攻防系数超高的兵——比蒙: 比蒙打人特狠,为什么?由于他能够纰漏他方80%的抗御,导致公式中的攻防系数基本恒定为4,而其伤害系数为AVE(300,500)/206约便是2,于是: 伤害(比蒙)=4.3X2=8.6 伤害系数超高的兵——骷髅兵: 骷髅个子很矮小,很孱羸,很枯瘠,速率也很慢,人命也很低…………但是在亡灵英豪的发达招魂术功效下,它的数目切实是太多了!!!在一篇我写的剖析骷髅兵的帖子中,已经用数学的方法,求证出骷髅在招魂9级的功效下,只有3统帅的事实,那么骷髅兵的伤害系数就有AVE(10,30)/3=6.666之多!但是骷髅的攻击非常低,只有60,如许低的攻击会导致公式中的攻防系数很低,但是在新神器期间,英豪的攻击通常比抗御高出200以上(非RMB玩家也能高出100),我们以RMB玩家为例,算计出: 伤害(骷髅)=2.3X6.666=15.3 经过议定云云的算计,我们已经能够得出一个结论: 当攻打弘远于防御时,伤害系数优于攻防系数,再说清楚点便是假使想输出高,请采选伤害高攻打低的兵(呵呵这时刻你是不是想说采选攻打高伤害也高的?对不起我在100多万年前就说过,HOL里没有云云的兵) 那么哪种兵是攻打低伤害高呢?骷髅兵是一个,不过它是最极端的一个,伤害太高,攻打太低,其他兵还都相对中庸一点,稍微宗旨于伤害的兵如下: 骷髅兵 那加 火精灵 独眼 雷鸟 幽魂龙(假使再更新数据也不妨事,只要去原料里,遵循本帖的定义算计想法举办算计,也能够自行得出结论) [法师篇] 法师的最严重属性,是防御和魔力,不过新神器时期里,大部门法师为了抵挡兵士的比蒙以及抵挡新属性魔防的感化,把大部门点数都加在了魔力上,导致法师的魔力比往时大大右迁,但防御却改变不大。那么在这种情况下,法师伙伴们该若何采选兵种呢?结果我们先来举办一系列公式推导: 如果某兵士满队兵砍某法师满队兵,总计必要砍N下才干砍死,则: N=总血 / 伤害 =兵种数量X单体血量 / (攻防系数+三种加成)X伤害系数XK =英豪统帅X血量系数 / (攻防系数+三种加成)X伤害系数XK 而英豪统帅是与兵种采选没有直接关联的量,能够把它当做常数来看,而兵种的采选却直接感化着公式中的血量系数与攻防系数,与兵士篇的意义相似,在HOL中不存在防御又高血又厚的兵,所以事实采选防御高的好依然血厚的好,我想是困扰法师同伴的一大难题吧。因为新神器时期中,兵士的攻打高的不行想像,那么采选高防守的兵就不是很好的采选了,公式算计与前面的可以无别,不再赘述。因而血厚的兵比较划算,这里我给法师同伴们举荐几种:僵jjd斗地主尸 大树 矬子 长角恶鬼 蜥蜴射手(若是再更新数据也没紧要,只要去原料里,按照本帖的定义算计想法进行算计,也可以自行得出结论) 自然了,兵士象汉子,比较简单而野蛮,只要高攻打就OK,而法师则象女孩,需要一堆的东东,要有防守要有魔力要有学问要有活力,兵种要能抗,要有特技…………因而法师从特技方面考虑,还可以带带黑龙、牛、火精灵、蝎狮、幽魂龙等兵种。 ……………… 好了写结束,字数可能写的多了点,主若是算计和推导的过程,不想看切切可以不看,只看结尾就行了。在这里444迎接HOL中的诸君能手,到网通一区的德尔干河找我玩
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